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20年前中国最火的网游却陷入中日版权大战最后被韩国捡便宜了

发布日期:2022-05-02 14:05   来源:未知   阅读:

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  在2000年代初,中国湾湾的华义国际决定进入网游市场,推出的第一款网游,是深圳金智塔出品的图形MUD《人在江湖》,但在当时反响平平,直到华义从日本的JSS公司代理了《石器时代》,才让彻底的打开了网游市场。

  到了2000年12月15日《石器时代》开始在大陆测试,为了适配低网速和低配置而特意设计的《石器时代》,入门门槛要远小于在国内更早上线的《万王之王》,《石器时代》因此得以在电话拨号上网的年代被迅速推广开。

  许多MUD玩家第一次接触到的图形化网游就是《石器时代》,当年新潮无比的“原始人”,在现在看来却可以直接用来形容《石器时代》在中国网游中所处的年代与地位。

  除了核心的宠物玩法对国产网游造成了深远的影响之外,华义在大陆首推的点卡制,和各种氪金模式,更是直接给网游商业化指出了一条明路,导致一大批投机的网游公司孕育而生用户十万,年入过亿。

  这个因《石器时代》而流传的暴富神线年代初不知让多少人心痒难耐,而拿到这棵摇钱树的华义,自然是对《石器时代》悉心栽培。

  但石器时代的开发商JSS,在2000年的10月就倒闭了,原因则是因为社长伪造股权证书诈骗了7亿日元,导致JSS社会信用破产,社长也于2001年被捕。这使得拿到石器时代的代理商,必须自己更新后续版本,JSS官方提供的内容只出到了1.74,非常的原始和不完善,因此早期的石器时代出现了一些极其恶劣的封包外挂。

  少了原始开发商的支持,代理商只能做一些修补,华义只好再和得到《石器时代》的DIGIPARK公司重新签订合同,得到了《石器时代》的源代码和中文版自主权,接着在2001年推出了华义大改和修复过后的石器时代2.0,大量恶性外挂被封禁,并推出了家族、骑宠等功能,也正是从华义买下版权自主更新开始,就埋下了祸根,导致日后《石器时代》频繁的停服和易主。

  例如从传统回合制RPG而来的随机遇敌,加上最后一击才能获得经验的机制,使得玩家需要在极其漫长枯燥的练级跑图中重复相同的操作,因此制作上的不完善,让石器时代必须要依靠外挂来弥补一些玩法设计上的不足。

  除此之外《石器时代》没有交易功能,这同时也意味着它没有构建一个完整的经济系统,导致游戏中的货币形同虚设。游戏中的硬通货只有宠物,在某种方面《石器时代》的经济系统就像游戏名称一样,回到了原始社会以物换物的模式,这种交易自由在某种情况下反倒成了《石器时代》的优点。

  但在游戏加速和快速战斗等外挂成为必需品的情况下,货币和等级全都没什么价值,游戏的内容被迅速透支了。华义封杀外挂的结果就是用户流失了至少三分之一,自此就和外挂就变成了一种暧昧不清的关系,华义也不得不频繁的更新来保证用户的新鲜感。

  而既然游戏中唯一有价值的就是宠物,华义就只能围绕着宠物做文章。2001年的石器时代2.0,华义新出了两种礼包,能开出游戏中无法获得的特殊宠物。礼包的售价是普通版售价69元,限量一万个,豪华版186元限量2000个。

  在普遍觉得29块钱正版游戏太贵的年代,华义的两种宠物礼包被迅速抢购一空,还因此出现了不少炒礼包的黄牛,但两种礼包能开出宠物的几率只有三分之一,而这种带有“赌博”性质的玩法,最适合在游戏内容出现巨大空缺时出现。华义尝到甜头之后对这种玩法肯定要比玩家还要上头,随后各种氪金宠物层出不穷,游戏平衡进一步遭到破坏。

  而作为一款点卡游戏,普通玩家对此肯定无法容忍,华义不得不开始修补游戏平衡,结果却越修越差,玩家开始不断流失。

  同时,《石器时代》版权方DIGIPARK又提出了和华义解约的诉讼。而华义明明在2001年就已经跟日本买下了《石器时代》,日本为什么又提出解约一说?

  这笔糊涂账还得从JSS破产时开始说起,DIGIPARK本来是JSS开发部在1990年成立的子公司,1999年的时候改为股份制,JSS破产后《石器时代》连同DIGIPARK以460万日元的价格就一块打包拿去抵债了,DIGIPARK也就变成了一个只有版权的空壳。

  而华义在2001年的3月,因为要更新游戏,打算以1亿1千万日元的价格从DIGIPARK手中买断《石器时代》。但在签订合同时,日方DIGIPARK的社长长田妙子给予的回应是:日本没有买断这个词,没办法签订合同。

  经过日方提议最后改成了,以十年为合约,之后自动延期。而华义认为买断的协议是双方认定的,只是不同国家的认知不同而已,所以又重新拟定了一份中文合同。而在中文合同中,将十年为期改成了买断。

  后续日方提出的在新加坡成立合资公司推出英文版等建议,华义根本不同意,因为华义认为自己已将游戏买断,而日方除了版权之外,确实什么用都没有,但华义屡次断人财路的做法,最终招来了报复。

  随着游戏在中韩两国的火爆,让许多公司注意到了《石器时代》的商业潜力,其中就包括了韩国的网石,在找到新金主能再捞一笔的情况下,日方向华义提出了诉讼,华义才发现当年自己签署的合同,把能踩的雷全都踩了一遍。

  合约里只允许推出WINDOS版,结果华义把IP私自授权给人做掌机,合约里只能做中文版,结果华义跑到新加坡推出英文版。因为华义的想法很简单,我买断了,游戏是我的,我干什么都行!

  但要命的是,华义负责合同的工作人员给日方的邮件里说,中文合约只是日本合约的翻译版,是给华义的股东看的,没有法律效力,以日本合约为主。

  所以买断这事,只是双方意识上达成了共识,备忘录和中文合约无效,日方更是以此为由,说自己以为中文合同是日文的翻版,不知道改成了买断,控诉华义欺诈。

  法院给出的说法是,如果华义知道日方提出的新合同不是买断性质,肯定会更改签约金额,但华义仍然以买断的价格签了约,华义确实天真的相信了,日本没有买断这种说法。无法定性华义为欺诈,而日方明显是在装傻。

  但即便欺诈不成立,合约中的白纸黑字还是让频频违约的华义在中国湾湾败诉了。华义不得不为自己随意的“江湖做派”买单。

  在中国湾湾胜诉的日方同时也在大陆起诉北京华义侵权,并索赔2800万人民币,2004年在上海法院以日方败诉告终,这也就可以解释当年华义疯狂的更新版本和推出氪金内容,可能已经抱着干一票就跑的心态了。

  最终网石在2003年拿到《石器时代》的代理权后,当年和华义签约的韩方不得不关掉了服务器。由于被定义被侵权,没和网石进行数据交接,韩国玩家的账号全部丢失。

  网石直接从JSS原版的1.74重新开发,并将故事的背景改成了,一个被机械毁灭掉的文明,被精灵王重置到了石器时代,因此出现了人类和恐龙共存的世界,此后日本代理商用的也是网石版本,这样一来他们就可以大大方方的说,华义旗下的《石器时代》是侵权盗版,以便日后再次起诉。

  2005年华义在接连遭遇的亏损,公司员工被挖等事件后,取消了正在开发的《石器时代2》,到了年底华义在大陆的业务被金山收购。金山旗下的《石器时代》也顺应时代变成了免费游戏,更名为《新石器时代》。

  但此时的《石器时代》已经是昨日黄花,金山收购华义也主要是看上了四川华义的研发团队而已。

  2008年,华义的官司在中国湾湾最终定案,败诉的华义只能关闭《石器时代》在中国湾湾和大陆的服务器,华义版石器时代正式落幕。

  同时手握摇钱树的日方DIGIPARK,靠着《石器时代》大捞特捞,2005年上市公司GaiaX在为了发展游戏业务,开始和DIGIPARK合资运营石器时代IP,并开始研发《石器时代2》。但临时组建的开发团队,大多都是做单机出身,对网游没什么开发经验,靠着对前作的生硬模仿于2006年仓促上线,最终结果就是在本土反响平平。

  韩服测试了九个月,国内的胜思网络在2009宣布代理《石器时代2》,游戏的低品质加无脑氪金也让其在国内迅速衰落,反倒是胜思在2010年接手的《石器时代1》,吸引了大量国内石器的老玩家,然而并这不是一场老玩家怀旧之旅,而是商家吸金的狂欢,一直持续到2016年石器时代被再次关闭。

  两年后由网石出品的手游,《石器时代M》上线年从DIGIPARK手中真正的买下了版权IP后,所开发的游戏。

  网石在接受采访时给出理由也非常简单直接,“因为这款游戏在中国流行”,除了中国玩家自己,所有奸商都知道他们最吃情怀那一套。而网石的制作人在提到《石器时代M》和之后推出的《石器时代:世界》时也直言,就是以中国湾湾华义当年的石器时代为灵感而来。

  如果不是华义,《石器时代》的命运可能跟当年与它齐名的《暗黑之眼》一样,只能留在日本的游戏档案馆中吃灰,直到被人们遗忘。而华义多年的维护与更新,虽然是从自身利益出发,但最终以侵权盗版收场,难免令人感到唏嘘。